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Airstyle · Sehr fortgeschritten

Deadman

Beim Deadman springst du hooked, setzt die Bar unten fest, gehst kopfüber, das Board an den Lines, lässt mit beiden Händen los und fängst sie zum Landen.

Auch bekannt als: Dead Man · Full Deadman

Voraussetzungen

Schaltet frei

Im Baum baut noch nichts darauf auf — der Trick steht für sich.

Schulen lehren das unterschiedlich

Unsere Quellen sind sich uneinig, wo der Kite stehen soll, wenn die Hände abgehen. Scillonian bei Extreme Kites lehrt, vor dem Loslassen umzulenken, damit der Kite beim Zugreifen schon auf 11 oder 1 steht und in die richtige Richtung für die Landung zieht. Eurus im Kiteforum plädiert dafür, den Kite nach dem Loslassen so weit oben wie möglich zu halten, weil dich ein Kite auf 1 oder 11 bei halb gesetztem Stopper in dem Moment voll in die Power schickt, in dem du loslässt, und das kann dich hart hinlegen.

Ideale Bedingungen

Tiefes Wasser, weil du hier mit dem Kopf zuerst landen kannst. IKSURFMAG schreibt zur gleichen Invert-Form, das Wasser muss tief genug für eine Landung kopfüber sein, und Rider im Extreme-Kites-Thread setzen die Untergrenze bei mehr als 30 Zentimetern. Beim Material fährt ein Kiteforum-Stammgast Deadmans lieber auf seinen größeren Kites und sagt, auf einem kleinen Kite bei viel Wind wird es schnell übel. Keine unserer Quellen nennt eine Knotenspanne.

So geht's

  1. 1. Bar einstellen, Wasser checken

    • Montier einen Stopperball oder einen Micro-Loop, bevor du den Move überhaupt planst. Ohne etwas, das die Bar unten hält, fiert sie in der Sekunde aus, in der deine Hände weg sind, und vom Trick bleibt nichts übrig.
    • Setz den Stopper zum Start etwa auf halbe Strecke und justier dich von da aus ein.
    • Rechne damit, dass der Kite weiter Lift gibt, sobald der Stopper sitzt. Du lässt keine Power raus wie bei einem normalen Boost.
    • Such dir Wasser, das tief genug ist, um auf dem Kopf zu landen. Mehr als 30 Zentimeter, und dann noch was drauf.
    • Hol dir erst den Invert. Komplett kopfüber, Board an den Lines, aus einem gesendeten Sprung, den du sowieso schon sauber landest. Erst dann kommt das Loslassen dazu.
  2. 2. Senden und den Stopper reinziehen

    • Kante hart nach Luv an, Blick dahin, wo du hinwillst, Schultern aufgedreht, Druck gegen das Board.
    • Send von etwa 1 oder 11 Uhr. Auf der Höhe hältst du die Kante noch.
    • Steuer mit beiden Händen und bleib weich. Reißt du an der Bar, stallt der Kite, kippt dich um und zieht dich nach Lee statt nach oben.
    • Zieh den Stopper runter, während du vom Wasser abhebst. Toby im Kiteforum zieht ihn komplett durch; der erste volle Deadman eines anderen Riders kam davon, Bar und Stopper im Steigen etwa zu drei Vierteln Richtung Chickenloop zu ziehen.
    • Geh auf Höhe. Hangtime ist das, was dir Platz verschafft, kopfüber zu gehen und wieder hochzukommen, bevor das Wasser da ist.
  3. 3. Kopfüber gehen und loslassen

    • Zieh die Knie an und stell die Bar gerade, damit der Kite nicht weiter nach hinten wandert, sondern auf knapp 12 Uhr kommt.
    • Hol den Kite über dich, bevor die Beine hochgehen. Lässt du ihn hinter dir, drehst du nach vorn weg.
    • Wirf den Kopf nach hinten, bis du nur noch das Wasser unter dir siehst, und halt alles auf einer Linie, damit sich nichts verdreht.
    • Kick das Board hoch, bis es an den Lines anschlägt, dann drück Hände und Hüfte gegeneinander, um den Hintern reinzuholen, und streck dich lang.
    • Nimm beide Hände von der Bar und häng dich nach hinten, Arme nach hinten raus.
  4. 4. Bar fangen und landen

    • Fang mit dem Hochkommen an, solange du noch Höhe hast. Die Hände müssen an der Bar sein, während noch Zeit bleibt, die Landung anzupeilen.
    • Greif nach hinten zur Bar, während der Kite schon in die Richtung umgelenkt ist, in die du fahren willst.
    • Lass die Beine kontrolliert runter, Bauch und Beine unter Spannung, alles weiter auf einer Linie.
    • Schau nach vorn dahin, wo du landen wirst.
    • Zieh den Kite für die Landung runter. Je härter du ihn runterziehst, desto mehr zieht dich die Power raus und nach Lee, und desto weicher setzt du mit dem Tail zuerst auf.
    • Land mit gesetztem Stopper und schieb ihn danach wieder hoch, oder schieb ihn kurz vor dem Aufsetzen hoch.

Typische Fehler und ihre Korrektur

Fehler

Den Move mit einer Bar ohne Stopperball oder Micro-Loop probieren.

Korrektur

Erst montieren. Rider bei Extreme Kites und im Kiteforum sagen glasklar: ohne etwas, das du runterziehen kannst, damit die Bar nicht ausfiert, geht der volle Deadman nicht.

Fehler

Zu wenig Höhe, sodass du noch kopfüber hängst, wenn das Wasser kommt.

Korrektur

Bau erst den Sprung, dann den Trick. Ein Rider im Extreme-Kites-Thread beschreibt einen sauberen Deadman, der nur wegen zu wenig Höhe mit dem Gesicht zuerst endete; das erste Anzeichen waren nasse Hände.

Fehler

Den Kite hinter dir lassen, während du die Beine hochwirfst, was dich in eine Vorwärtsdrehung kippt.

Korrektur

Hol den Kite über dich, bevor die Beine hochgehen. IKSURFMAG nennt genau das als wahrscheinlichste Ursache dafür, dass du vorwärts aus dem Move rausdrehst.

Fehler

Beim Senden an der Bar reißen.

Korrektur

Weich mit beiden Händen steuern. Ein Ruck stallt den Kite, kippt dich um und zieht dich nach Lee statt nach oben.

Fehler

Anfangen zu drehen, während du kopfüber hängst.

Korrektur

Halt alles auf einer Linie, damit sich nichts verdreht. Rider im Extreme-Kites-Thread warnen genau vor der ungewollten Drehung, und einer, der einen Deadman absichtlich mit Rotation probiert hat, sagt, das ging nicht gut aus.

Wenn es schiefgeht

  • Fahr das nur über tiefem Wasser. IKSURFMAG schreibt zur gleichen Invert-Form, das Wasser muss tief genug sein, um kopfüber zu landen, und Rider im Extreme-Kites-Thread setzen die Untergrenze bei mehr als 30 Zentimetern.
  • Bastel dir keinen eingehakten Strop unter die Bar, der sie unten hält. Ein Rider in dem Thread rät ausdrücklich davon ab und erzählt, wie ein Rider nach einem Deadman-Kiteloop rund 50 Meter den Strand hochgezogen wurde, weil er sich nicht aus dem Strop aushaken konnte.
  • Wenn du einen Micro-Loop im North-Stil fährst und dich nicht einhaken willst: Das Barrel-Oberteil aus dem Kit lässt sich um 180 Grad drehen, dann fängt es nicht.
  • Plan die Landung mit Power. Sobald der Stopper sitzt, lässt du keine Power raus wie bei einem normalen Boost, der Kite gibt also den ganzen Move über weiter Lift.

Lern das mit einem Coach, nicht von einer Seite

Dieser Guide erklärt, was der Move ist und woran Rider scheitern, damit du mit einem klaren Plan an den Spot kommst. Er kann deinen Kite nicht beobachten, die kommende Böe nicht lesen und dich nicht davon abhalten, etwas zu ziehen, für das du noch nicht bereit bist — ein Coach oder Instructor kann das.

Zertifizierte Schule finden

Bildungsreferenz, keine Ausbildung. Kitesurfen ist ein Risikosport: Die Schritte hier geben wieder, was benannte Schulen, Instructor und Technik-Bibliotheken lehren, und die Seite listet genau diese Quellen — echte Bedingungen bringen aber Wind, Böen, Wasserzustand, Verkehr und Materialverhalten mit, die kein geschriebener Guide abbildet. Schulen lehren zudem berechtigte Varianten; wo unsere Quellen sich widersprechen, sagt die Seite das, statt eine Version zu wählen. Schätz deine eigene Bereitschaft ein, nutz die Sicherheitssysteme an deinem Kite und zieh keinen Move, nur weil eine Seite ihn machbar klingen lässt. KitesurfingOfficial übernimmt keine Haftung für die Nutzung dieser Informationen auf dem Wasser.

Fragen aus der Praxis

Brauche ich spezielles Material für einen Deadman?+

Ja. Eine Bar mit Stopperball, oder ein Micro-Loop wie der von North. Rider bei Extreme Kites und im Kiteforum sagen beide, dass der Move ohne etwas, das du runterziehen kannst, damit die Bar nicht ausfiert, nicht geht; ein Kiteforum-Poster formuliert es so, dass du für jede Variante des Deadman einen Stopper brauchst. IKSURFMAGs Text zum Stopperball der Click Bar sagt zur Hardware dasselbe: Der Stopper ist da, um Bedienung und Kontrolle über den Kite zu erleichtern, besonders wenn du die Hände von der Bar nimmst, und bei Old-School-Tricks.

Was solltest du können, bevor du es probierst?+

Einen gesendeten Sprung landen und komplett kopfüber gehen, Board an den Lines, mit echter Höhe. IKSURFMAG stuft den Stiffy, die gleiche Form mit Händen an der Bar, als offen für jeden ein, der einen gesendeten Sprung locker landet. Der Rider, der im Kiteforum nach dem vollen Deadman fragt, landete die kompletten Inverts mit Board an den Lines schon und hatte nur zu wenig Hangtime für das Loslassen mit beiden Händen.

Wie viel Höhe und welcher Wind braucht es?+

Genug Hangtime, um kopfüber zu gehen und wieder hochzukommen, bevor das Wasser kommt. Toby im Kiteforum sagt, technisch geht es auch mit weniger Hangtime oder Höhe, aber erst gute Hangtime macht den Move stylish. Ein Kiteforum-Stammgast fährt Deadmans lieber auf seinen größeren Kites und warnt, dass es auf einem kleinen Kite bei viel Wind schnell übel wird. Keine der hier unseren Quellen nennt eine Knotenspanne.

Wovor solltest du Respekt haben?+

Vor der Landung mit dem Kopf voran. Du hängst kopfüber, ohne Hände an der Bar, und wenn du zu tief bist, triffst du das Wasser genau so. Deshalb sind die Quellen bei der Wassertiefe so direkt, und deshalb warnen Rider davor, kopfüber ins Drehen zu kommen.

Ist ein Deadman dasselbe wie ein Stiffy?+

Nein. IKSURFMAG beschreibt den Stiffy als Dead Man, ohne die Bar loszulassen. Gleicher Invert, gleiches Board hoch an die Lines gekickt, beim Deadman gehen aber beide Hände ab.

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Quellen

Jeder Schritt auf dieser Seite ist auf die Quellen unten zurückführbar. Wo sie sich widersprechen oder schweigen, sagt die Seite das, statt zu raten.