No Backroll Kiteloop você puxa forte com a mão de trás na metade do backroll: o kite loopa atrás de você e te arrasta pra um pouso rápido a favor do vento.
Também conhecida como: back roll kite loop · F-16 · back loop kite loop · kiteloop back roll
Ajuda saber antes
Escolas ensinam de formas diferentes
Nossas fontes discordam de verdade em vários pontos. Cabeça e ombros na decolagem: a GONG manda virar a cabeça por cima do ombro da frente e olhar pra trás pra iniciar a rotação, enquanto os dois artigos da IKSURFMAG dizem o oposto, manter a cabeça alinhada com os ombros e olhar pra frente na linha do ombro, porque jogar a cabeça faz girar rápido demais e passar da rotação quando o kite loopa. A MACkite não toma partido sobre o que inicia o giro, usa o momento em que você olha por cima do ombro só como deixa pra puxar. Pegada na barra: a MACkite manda abrir as mãos pra ter alavanca e girar o kite mais rápido, a sequência intermediária da IKSURFMAG desliza a mão de trás mais pra ponta da barra, e a versão avançada da IKSURFMAG quer a mão perto do centro pra você forçar a barra mantendo ela puxada. A prancha na hora de tocar a água: a IKSURFMAG aterrissa de rabeta primeiro com joelhos macios, a MACkite insiste em pousar com a prancha plana, então o passo acima guarda só aquilo em que as duas concordam. A força do puxão também separa elas: a IKSURFMAG diz o mais forte humanamente possível, enquanto a GONG lista gerar potência demais no loop como um erro à parte, ainda mais com vento forte. O tamanho do kite se divide igual, veja a FAQ de equipamento.
Condições ideais
Água flat e funda, onde não tem nada pra bater além de água. Nas primeiras tentativas, vento fraco a moderado, bem abaixo do ponto em que você fica no limite do overpower, e mais fraco do que você costuma navegar. Você precisa de bastante espaço aberto a favor do vento, na frente e atrás, porque o kite te arrasta pra trás durante o loop. Com vento onshore, sai pro fundo e fica longe da praia e dos outros riders.
Como fazer
1. Entrada e send
- Deixe o kite entre 11 e 1 hora, conforme o lado em que você navega, e ganha velocidade suficiente pras linhas ficarem carregadas até a entrada da manobra.
- Posiciona a mão de trás na barra antes de ir. É essa mão que loopa o kite, então põe ele onde você tem alavanca de verdade.
- Manda o kite com força de umas 11:30 ou 12:30. Se você só deixa ele derivar devagar pra trás, ele acaba longe atrás de você e perto da água. É assim que o kite cai, ou que você fica baixo demais pra aterrissar.
- Assim que o kite começa a andar, joga o quadril pra baixo e pra trás. Perna da frente esticada, joelho de trás dobrado, peso empurrando pelo calcanhar de trás.
- Entra com velocidade, sem chegar devagarinho. Com velocidade o tranco do loop fica bem menos violento.
2. Pop e a primeira metade lenta
- Estique a perna de trás e crava mais forte de bolina enquanto o kite te levanta, com a barra puxada.
- Pisa forte na borda como faria num salto normal. Isso carrega as linhas e empurra o kite pra beira da janela, o que te dá elevação quando ele passa das 12.
- Nivela a barra pouco antes de sair da água pra que o kite não atravesse pro outro lado da janela e roube o teu tempo de voo.
- Mira pra cima e pra frente, por cima do ombro da frente. Imagina que você está encostado numa porta e pula pro canto de cima dela, em vez de girar contra o vento.
- Mantenha o giro lento. Jogar a rotação com a mesma força de um backroll normal é o jeito mais rápido de girar demais quando o kite começar a puxar.
3. Puxe o loop
- Espera até estar na metade do giro, olhando de volta pra onde você veio. Esse olhar pra trás é a tua deixa.
- Leva o cotovelo de trás pra baixo, na direção da cintura, e puxa com toda a força que você tem.
- Deixe o braço da frente esticar. Se você segurar firme com os dois braços dobrados, a barra fica nivelada e o kite não loopa.
- Puxe o joelho da frente pro peito e mantém o abdômen ativo, porque o puxão do kite vai tentar te esticar.
- Depois que se comprometeu, continua puxando. Aliviar no meio do loop deixa o kite mergulhando em vez de loopar.
- Deixe o kite te levar pelo giro, sem forçar a rotação na base do músculo.
4. Aterrissa a favor do vento
- Para de puxar a mão de trás quando o kite volta a subir pras 12 e começa a procurar o ponto de pouso.
- Conduz o kite pelo giro inteiro e pra frente, pra que ele suba acima de você e te segure na descida.
- Abre um pouco as pernas pra frear o giro, mas mantém os joelhos dobrados. Aterrissar de perna esticada não acaba bem.
- Alinha os ombros com o kite e aponta a prancha a favor do vento, pra que a aterrissagem tire pressão do kite.
- Aterrissa com os joelhos macios, empilha os ombros sobre os joelhos e depois volta a cravar a borda.
- Assim que estiver navegando e no controle, mergulha o kite pra frente pra ele não cair do céu atrás de você.
Erros comuns e como corrigir
Erro
Girar demais. Você joga a rotação com a mesma força de um backroll normal, ou deixa as pernas esticarem no ar, e o loop te gira além do ponto de pouso.
Correção
Mantenha a primeira metade do giro lenta e deixa o kite te puxar. Joelho da frente no peito pra baixar o centro de gravidade e, depois do loop, abre só um pouco pra tirar rotação.
Erro
O kite não loopa. Você segura firme com os dois braços dobrados, a barra fica nivelada e nada gira.
Correção
Cotovelo de trás pra baixo, na cintura, e braço da frente esticando. Puxe com toda a força e não para depois que começou.
Erro
Puxar na hora errada. Cedo demais e sobra pouca rotação no loop pra te levar até o fim. Tarde demais e ele te gira além da conta ou te entrega um caldo feio.
Correção
Dispara quando estiver na metade, no ponto em que você olha de volta pra onde veio e o kite reaparece no teu campo de visão.
Erro
Send preguiçoso. Você deixa o kite derivar devagar pra trás e ele acaba lá atrás, perto da água. Ou ele cai, ou você fica sem altura pra colocar as pernas embaixo do corpo.
Correção
Manda com força, como faria pra um salto ou uma air gybe, pra ter altura e tempo quando o kite começar a puxar de cima.
Erro
Você é cravado na água porque o kite não vira.
Correção
Confere antes de puxar se o kite está mais acima de você e não já lá atrás. Depois vai agressivo de verdade na mão de trás e não deixa o kite arrancar a barra da tua mão.
Se der errado
- Monta a sessão pra que uma queda não custe nada: água funda onde não tem nada pra bater além de água, e bastante espaço a favor do vento, na frente e atrás de você, porque o kite te puxa pra trás.
- Com vento onshore, sai pro fundo antes de tentar e mantém distância segura da praia e dos outros riders.
- Veste um colete de impacto, se você tiver um.
- Depois que começou a puxar, termina o loop. Parar no meio deixa o kite mergulhando, e um loop completo é mais suave pro teu corpo e pro kite do que um kite em mergulho.
- Se você se sentir desequilibrado depois de parar de puxar, com o kite já subindo, dá pra soltar a mão de trás pra se estabilizar.
- Você está engatado e não consegue simplesmente soltar a força. Por isso as primeiras tentativas pedem vento mais fraco e um tamanho de kite com o qual você consiga se comprometer. Cair com o kite cheio dói.
Aprenda isso com um coach, não numa página
Esta é uma manobra de alta consequência. As fontes em que ela se apoia descrevem riders se machucando nela, e todas a ensinam como um degrau que se conquista, não que se tenta. Busque coaching, construa por etapas, ande com gente que possa te ajudar e garanta água funda e espaço livre a favor do vento.
Encontrar uma escola certificadaReferência educacional, não instrução. Kitesurf é um esporte de risco: os passos aqui reproduzem o que escolas, instrutores e bibliotecas de técnica nomeadas ensinam, e a página lista exatamente quais — mas as condições reais envolvem vento, rajadas, estado do mar, tráfego e comportamento de equipamento que nenhum guia escrito cobre. As escolas também ensinam variações legítimas; onde nossas fontes divergem, a página diz isso em vez de escolher uma. Avalie o seu próprio preparo, use os sistemas de segurança da sua pipa e não tente uma manobra só porque uma página fez ela soar possível. A KitesurfingOfficial não se responsabiliza pelo uso destas informações na água.
Perguntas de riders
O que você já precisa ter antes de tentar?+
Backroll dominado, mais downloops e kiteloops. A IKSURFMAG é direta: fazer backroll bem é obrigatório, porque a manobra inteira é sobre controlar a tua rotação. Um pop backroll decente ajuda, já que aí você gira em torno de um eixo que não é vertical. E kiteloops engatados que você já fez dão confiança.
Que vento e que água você quer nas primeiras tentativas?+
Vento fraco a moderado e água flat. Não tenta no limite do overpower. Você quer profundidade e bastante espaço a favor do vento, na frente e atrás de você, e se o vento estiver onshore, sai pro fundo antes. Nenhuma das fontes que citamos dá um número em nós, todas descrevem em relação às tuas condições normais.
Qual kite e qual tamanho?+
Nossas fontes divergem. A MACkite diz pra aprender com nada maior que 11 m e descer um tamanho em relação ao teu usual, porque kite grande loopa devagar e complica a aterrissagem. Ele prefere os kites de freestyle das linhas da maioria das marcas e considera os crossover, C-híbridos de três struts, os mais rápidos e potentes pra loop. A IKSURFMAG defende o contrário: um kite grandinho com vento fraco é um começo mais gentil, porque kite pequeno vive em vento castigador e rajado, e você está engatado e não pode simplesmente soltar. As duas concordam em aprender com menos vento do que você costuma navegar.
Quanto isso vai doer?+
A MACkite trata o medo como problema de controle: a manobra só fica assustadora quando você não sabe o que está fazendo e ele foge do controle. Duas coisas diminuem o impacto. Entrar com velocidade, porque o tranco fica bem menos violento. E fechar o loop até o fim, em vez de deixar o kite mergulhando. Cair com o kite cheio de pressão dói, então começa pequeno o bastante pra conseguir se comprometer.
As linhas cruzam, e de onde vem o nome F-16?+
As linhas não cruzam. A GONG explica que, diferente de um backroll comum, não sobra nada pra desenrolar depois, porque piloto e kite loopam em sincronia. A MACkite registra F-16 como o outro nome comum da manobra e conta que muita gente faz o primeiro sem querer enquanto aprende backroll, já que puxar a mão de trás na hora de jogar a rotação é uma reação natural.
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Fontes
Cada passo desta página remete às fontes abaixo. Onde elas divergem ou silenciam, a página diz isso em vez de adivinhar.